浅析|借《少女*领域》聊聊反差、爱恋与角色形象

2023-08-28 03:45:11 来源:哔哩哔哩

反差是极好用的手法,这种手法在ACGN作品中大量存在,而其原理不仅仅是对比。我会试着以《少女*领域》为窗口,从对男主角、女角色认知与实际的反差、女主与男主间的反差等角度稍微谈一谈自己的看法。

我们常说反差萌,而反差之所以萌,是因为完美会给予人压力。对于反差的萌感总是来源于对无法企及高度的排斥——鹿仓时雨在《NOeSIS-轻歌之影的戏曲》中说过的话或许可以借用一下:

我以外的某超级有钱,长得帅,品行优良的人,揽获美少女,看这种剧情,叫人想死——所以主人公是废材才好。


(资料图片)

说来在我们玩游戏的过程中,或许对于角色是有精神寄托,但没有人会傻到真的在二次元中追寻爱恋。在我们日常疲惫的生活里,能够在反差的架空新世界里被可爱的女孩夸两句就已经很开心了。而在这种情况下,出于对那种精神寄托的依赖,我们当然希望被喜欢的对象起码是接近我们自己的普通个体,而不是某个完美的阿尼姆斯。只有角色塑造足够真实,我们才有可能进入角色的内心世界,情绪才有可能被那人所经历的事件和变化所左右。完美男主的存在实在太让人难受,反倒是让废柴来担任这一职责来的更有安心感,因为首先我们得伸手能够得到,其次再谈被爱,不然感觉上太弱,我们更希望男主的性格设定贴合我们日常对自己的认知。这个废柴或许需要一些过人之处,但不能抛弃反差,飞鸟凑在女装与管理方面惊人的出色,但是如果没有因女装而羞涩、对于自身女子力过强而失望等情节,距离我们就太远了。

我们是不愿意看到一个擅长女装的男生自然而然地穿上裙子,进入女校对学生进行地毯式搜刮,没有丝毫罪恶感而是将自身天赋利用的淋漓尽致的,那就不太合适了,因为我们做不到。但无论身为废柴还是身为其他各种各样的人,我们所属的群体都存在有共同的特长,当这种特长在关键时刻合乎伦理地得到发挥时,是最令人激动和自豪的。就像凑在外出时,为了保护日向对小混混使用的过肩摔;对女篮社员的军训之类的,这种对于男性先天生理条件优势的发挥,让我们有一种理所当然作弊的快感。既然大家都有这种优势,你发挥出来也相当于用这种方式找到了共鸣。久而久之,我们才有机会带入我们的情感,在主角实现获得幸福,人格净化的同时也能同步拥有收获感。

与之相对,我们也不会希望女主角是极其完美的,她们也需要是普通人。而我们心目中的普通人不一定身份或种族平凡,但人性一定要是普通的,体现其普通的作为人的存在,即和我们没有区别的个体。例如《星空列车与白的旅行》中,狩叶作为列车导游却对蒸汽机车一窍不通;《OneShot》中救世主同样同样是可爱幼稚、不晓世事的小孩子(当然这位没有性别);《少女*领域》中的千金问题小姐集中营与表女实男的飞鸟凑,无不让我们感叹:“啊,原来是同类啊。”

凤梨作为看上去严肃认真的理事长,在凑面前却不知廉耻,行为举止像个孩子;七海老师不仅没有个老师样,却是个懒散不正经的大人,这让我想起了隔壁绊恋;柚子拥有大和抚子的外表,却意外地不会做家务,是个会在楼顶起舞的天真活泼女孩;日向明明看上去是萝莉但却是巨(划掉)。

在推风莉和柚子线时,凤梨父亲和柚子的母亲当然是最大的阻挠,但在见到本人后却发现我们大部分担心都是多余的,按照凑本人的话来讲:

原本想像的柚子同学的母亲,是严格却又散发高贵优雅气息的上流社会淑女的感觉,完全没有想到竟然是如此心胸宽大的妈妈。

这种突如其来的亲近感、反差感让我们受宠若惊,然后才能感叹其作为萌的存在。因此我们所追求的大部分反差本质上并不是差异,而是共同点(其实大多数情况是一种落差萌)。只有存在反差,我们才有机会排去差异,共同剔除不安与陌生感,在存异求同的过程中寻求亲近感,从而找到更真实的自己被部分爱着的感觉。

当然,光有差异还不够。在攻略的过程中,同化与消除差异是游戏很重要的一环。在这种情况下,对象自身的差异会变成重要的突破口,而其与其他相关角色间的差异则成为了需要剔除的存在。大多数作品会选择将个体间差异内化为心结,于是我们可以在攻略时解其心结,同化其本质,从而心灵合拍。这心结就像游戏里凤梨大小姐极力隐藏的成绩问题和无法传递的爱恋心思;柚子对于家庭政治联姻的印象与真正爱人间的矛盾、得知风莉是自己情敌的痛苦、无法卓艾的苦闷(划掉);日向对中二执着的同时深知其虚伪,但又无法抑制地“幼稚”下去,于是在后期幻想被打破而显露出新的防卫人格,产生对自我的迷失。

在同化的过程中产生感动,在同化后大量的相同点紧密相吸,也能让两个人几乎无法再分开,这也是游戏所完美塑造的爱恋过程。这种行为必须是双向的,否则会导致感情线上出现空白。而最终同化导致的反差已经消耗殆尽,到了这里剧情也难以进行下去了。因为接下来的剧情已经没有太大的看点了,这种极近距离的关系使我们再找不到女孩们的反差萌,也没有必要去消除,而能做到的只有回忆。而角色自身的反差、角色与角色的反差、你与角色的反差最终变为了你与作品的反差,而这种差异最终会变为玩家与玩家理解间的差异。而我们常做的换头像、买周边、写杂谈、精神内耗之类各种各样的形式,或许是消除这种差异的最后手段。

到头来,我们希望在游戏所塑造的完美爱恋过程中,与我们相似的男主的能够实现飞跃,即一种由消极走向积极的上升趋势;而对于女主,我们更希望她们能向我们的方向发展,即由完美走向与我们齐平的一种下降趋势。或许女角色心中所想与我们一样,即被攻略者上升、攻略者下降。我不知道这种自卑感和对完美结局期待间的矛盾到底是怎么来的,可能是本能,本能地利用这种提前的自我贬低,为后面人格的飞跃提供张力,类似一种投资。不过自我牺牲这个过程确实挺快乐的,也多亏了这种张力,在那个瞬间才能切切实实地感到触动。

这种感觉挺好的,几乎大部分带剧情的游戏都能达到这种感动的效果——换个角度说,是释然。无矛盾不释然,没有冲突就没有情感波动,而那样的世界是平淡的,残缺不堪的。此岸永远是残缺的,否则彼岸就要坍塌。所以我们会喜欢由缺陷与美好并存的——不完美设定下的完美世界。正如多多理财里纱世里对优里所言:"尽管我们生而不同,兴趣各异,但这正是最美好的地方,不是吗?"

By LotusDeoLo_银河铁道萝莉控

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