三国志战略版邓艾怎么样。邓艾是三国志战略版中的魏国五星武将,但在战场上的出镜率着实有些低。那么邓艾该怎么使用呢?适合他的阵容、战法又都有哪些呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
一、属性三围
武力:1.47,只能说有伤害,但是没多少。
(资料图)
统率:1.79,防御可靠。
智力:1.66,作为输出来说是不够的,从防御端角度来看可接受,只能说是比曹操刘备等再次一点的辅助成长。
速度:1.11,相当不错,全速加点可以尝试抢一速。
整体来看邓艾三围不算低,没有偏科,但是也没有长处。智勇双全在三国志中并不是什么很好的事情,其结果就是样样都不太行。
兵种适性:单枪S,有一定局限性,好在骑弓双A,本身邓艾属性也不是个输出的料子,作为辅助的话A也还算能接受。
二、自带战法
每次造成兵刃伤害自身+15%兵刃伤害,最高叠到75%。
50%几率准备技,单体260%伤害,从期望角度是2.44*260%/8=79.3%输出效率来说很一般,再加上本身邓艾的属性也不是个合格输出属性,这个技能在伤害端来说并不值得期待。
好在这个技能除此之外还有一个很强大的效果——2回合震慑。震慑是三国志最强控制,抛开一些指挥技,震慑基本等于对方挂机,而两回合震慑就难能可贵了。前文说过,控制技能有保护回合的概念。1回合晕最多也就只能控4回合,且不能连控。但两回合晕就不一样了,8回合极限能控6回合。
但是准备一回合让这个技能的价值降低了不少。控制讲究先手、迅速,而准备技能则与之背道而驰,容易出现自己还在读条结果被对面一个落凤闷回去的情况。整体来说,这是一个霸道但是风险偏大的控制技能。
三、阵容推荐
前文说了邓艾不是个主力输出,更多要的是他的控制效果,因此枪骑弓都可以接受。
邓艾是作为一个控制补位将存在的,全速加点带控制/辅助战法是我比较推荐的,由于邓艾武力和智力差不多,所以无论是落凤还是挟势弄权都可以选择,这点上他跟公孙瓒有点类似(可惜没公孙瓒那么好的技能)。当然作为补位也就是说你的队伍另两个得有核心,输出不能少了。
顺便说一说S2很多人考虑的魏枪对于邓艾来说并不是特别好,毕竟邓艾只能说是个中庸的补位将,司马本身则是个慢速生效的输出将,而且第三人也没有特别合适的选择,整个阵容目前还是不成体系,司马建议还是去玩盾吧。
四、拆解战法
这技能很简单也很好算,叠满150的属性。要注意的是不要被惯性思维所限制,单叠武力或者单叠智力事实上也是能用的,只有如屠几上肉等少数技能,需要武力智力双围,大部分是单属性决定,此时只要叠一项150即可。
另外从叠加难度上,武力的难度比智力低,因为普攻也能叠。智力依赖于谋略伤害,多数是主动,有可能不触发。
这个技能最大的问题在于,叠满的150到底有多少收益?
抱歉,我没法直接给出回答,关于这个游戏的属性具体收益,目前还没有明确的计算公式,能知道的就是应该不是隔壁(200+攻击)/(200+防御)的那套公式,具体的有待测试。
总体来说,文武双全这个技能目前属于可考虑但不是不可或缺的技能,武将有多可以拆,毕竟钟会邓艾也不算一线将。
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